高中生如何運用「蹦世界」App設計實境導覽?
Answer
高中生如何運用「蹦世界」App 設計實境導覽
一群來自花蓮女中的高中生,利用「蹦世界」App 在花蓮市郊的「農好基地」設計了一場實境導覽,成功吸引大量人潮,並在社群媒體上創造了超過20萬的觸及人次。他們將解謎遊戲融入導覽活動,把生硬的文史導覽轉化為年輕人喜愛的沉浸式體驗,為地方創生注入了新的活力。
「社恐」高中生的逆襲:從課堂作業到爆紅導覽
這個計畫由花蓮女中三年級的張文芯和她的團隊「十五萬選我就隊」發起。起初,他們只是想解決「花蓮農好基地」缺乏吸引年輕人的常態性活動的問題。在地理課上,他們接觸到「蹦世界」App,並利用它設計實境導覽。透過與農好基地主理人深入交流,他們將基地的歷史、軍事特色、生態環境與在地農產文化融入遊戲中,打造出結合實境解謎與青年導覽的沉浸式體驗。
深度融合在地故事的解謎遊戲
團隊捨棄了傳統的單向解說,將基地的各種元素拆解成一道道關卡。其中最令人印象深刻的是在舊時發射坑道裡,利用傳聲筒播放摩斯密碼,讓玩家用「聽」的來解謎。其他關卡也充滿巧思,例如結合現場鋼琴與大鐘的數學題,以及線索藏在基地辦公室門牌號碼上的謎題。這種將數位娛樂、文化傳承與產業推廣無縫接軌的模式,為地方創生的數位轉型提供了絕佳範本。
打造永續的「無人化」導覽模式
高中生們的目標不僅僅是一場成功的活動,更希望讓農好基地能夠永續發展。他們計畫將這次的實境解謎遊戲轉換成無人化版本,並完整移交給農好基地管理,使這項創意資產成為基地的常設特色服務,持續吸引人潮。他們也期待未來能吸取這次的經驗,開發更多不同主題的解謎劇本,為地方創生注入源源不絕的活力。