Roblox 創辦人 David Baszucki 在創辦 Roblox 之前,以 2600 萬美元出售了他的設計模擬軟體公司 Knowledge Revolution。隨後,他於 2006 年創立了 Roblox,旨在創建一個類似樂高的遊戲世界,讓玩家可以自由創造和破壞。
Roblox 是一個遊戲平台,玩家可以使用內建的 Roblox Studio 創造自己的遊戲和世界。與其他遊戲不同的是,Roblox 允許玩家將他們創建的關卡「貨幣化」,從而延續了遊戲的生命力。
Roblox 於 2007 年引入了遊戲貨幣 Robux。玩家可以花費金錢購買 Robux,並在其他玩家創建的關卡中使用 Robux 購買道具。關卡設計者可以從其他玩家在他們的關卡中消耗的 Robux 中獲得一定比例的抽成,並在累積一定數量的 Robux 後兌現。這種貨幣化模式是 Roblox 成功的關鍵之一。
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