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PetaRay如何透過光場原理改善VR暈眩問題?

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PetaRay 如何運用光場原理改善 VR 暈眩問題

PetaRay(兆輝光電)由台灣大學特聘教授陳宏銘創立,致力於透過光場原理解決 AR、VR 穿戴裝置所引起的頭暈和噁心感。目前 VR 裝置的成像方式是人為的,PetaRay 則回歸人眼觀看事物的原始方式,藉由重建虛擬光場的技術,試圖為 AR、VR 產業帶來技術創新,並將學界技術結合商業應用。

視覺輻輳調節衝突(VAC)是造成 VR 暈眩的主因

在體驗 AR、VR 場景時,最常遇到的問題是長時間觀看容易造成眼睛痠痛、頭暈,甚至想吐。這種不適感主要來自於 AR、VR 科技所營造的虛擬現實與人眼成像機制產生衝突,導致眼睛和大腦產生錯亂和疲乏,這就是所謂的「視覺輻輳調節衝突(Vergence Accommodation Conflict,VAC)」。

當我們觀看物體時,有兩個重要的機制在運作:「輻輳作用(Vergence)」和「調節作用(Accommodation)」。輻輳作用指的是雙眼根據物體遠近自動調整角度的過程。例如,看遠景時雙眼幾乎平行,而看近物時眼球會向內轉動。PetaRay 試圖透過光場技術,更精確地模擬真實世界的光線分佈,讓人眼在 VR 環境中也能自然地進行輻輳作用和調節作用,從而減輕或消除暈眩感。

你想知道哪些?AI來解答

PetaRay 創辦人陳宏銘教授的研究領域為何?

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VAC(視覺輻輳調節衝突)造成 VR 暈眩的主要原因為何?

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PetaRay 的光場技術如何模擬真實世界的光線分佈?

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在觀看 VR 場景時,輻輳作用(Vergence)指的是什麼?

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PetaRay 如何將學界技術應用於 AR、VR 產業?

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