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Atmanity的解決方案為何被稱為「無代碼創作者平台」?

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Atmanity 解決方案被稱為「無代碼創作者平台」的原因

Atmanity 的解決方案被稱為「無代碼創作者平台」,是因為它旨在讓個人創作者、公司,甚至是任何人都無需編寫程式碼,就能輕鬆打造自己的數位分身。創辦人余正平觀察到市面上多數 AI 虛擬人(Avatar)缺乏與人建立真實連結的能力,為了解決這個問題,Atmanity 開發了一個即將上線的 No-Code Creator Studio(無代碼創作者平台)。

用戶只需連上網站,透過與 Atmanity 的引導 AI 進行互動對話,平台就能即時捕捉並記錄使用者的個性與行為模式,並以此生成一個極度擬真的互動式數位分身。這種無需程式碼的特性,降低了數位分身創作的門檻,使更多人能夠參與其中。

為了快速驗證市場,Atmanity 的初期策略是從最能引發共鳴的「名人 IP」切入。在其官網的 Demo 中,已能看到與撲克傳奇 Phil Hellmuth 等名人的合作案例。余正平表示,選擇名人是因為大家對他們有熟悉感,當用戶看到一個 AI 分身不只是「像人」,而是「像蔡依林」時,才會產生強烈的互動慾望。這種策略有助於快速吸引用戶,並驗證平台的市場潛力。

Atmanity 解決方案的技術挑戰與突破

Atmanity 要讓 AI 分身擁有靈魂,必須攻克兩大業界難題。首先,是讓 AI Avatar 可以即時互動。余正平指出,雖然 Sora 2 或 Google 的 V0.3 等工具能生成逼真影片,但速度極慢,無法應用在即時對話上。一個流暢的互動體驗,至少需要達到每秒 30 幀(frame)的生成速度。因此,實現即時生成是至關重要的第一道關卡。

第二個挑戰,是如何讓 AI Avatar 看起來不要那麼僵硬、像個假人。余正平解釋,真正的挑戰,還是如何用生成式 AI,即時產出符合當下情境的表情、動作與行為。Atmanity 最核心的技術突破,就是重新定義真實感。過去業界普遍認為,讓 AI 擬真的關鍵是模擬情緒,但 Atmanity 團隊發現,關鍵不在 Emotion(情緒),而在於 Expression(表達)和 Behavior(行為)。

Atmanity 開發出一套獨特的行為模型,將一個人的行為拆解為對話行為(Conversational Behavior)和肢體行為(Physical Behavior)兩大類。透過深度學習,Atmanity 的模型能精準捕捉並複製這些細微的個人特質,不僅能複製一個人的長相,更能捕捉其對話節奏與身體語言。這種技術突破,使 Atmanity 的 AI 分身能夠實現即時對話,打破傳統「一問一答」的機器感。

Atmanity 的商業模式與未來展望

目前,Atmanity 的收費模式將採訂閱制,類似電信資費。用戶可根據需求購買不同等級的方案,獲得相應的 AI 互動分鐘數。初期的市場切入點,將瞄準 KOL 與品牌娛樂產業。余正平認為,Atmanity 的對話行為模型,能有效解決傳統 AI 客服常被詬病的時機不對、頻繁打斷用戶等問題。

對於創作者擔心被 AI 取代的憂慮,余正平則認為這是一種賦能而非取代。他強調,AI 分身受歡迎,正是因為本人受歡迎,創作者必須持續經營個人品牌,AI 才能放大其價值,甚至在休息時,幫忙創造收入。Atmanity 的目標是打造一個真正能即時互動、擁有真實靈魂的數位分身,並透過技術突破,快速建立產品生態與市場慣性。

Atmanity 的願景是打造一個能模擬人類、潛力無窮的 AI 互動技術,並以此實現更大的願景。透過與撲克傳奇 Phil Hellmuth 等名人的早期合作,Atmanity 已成功驗證市場潛力,並收到大量合作詢問,應用場景從粉絲互動,延伸至可成為永不休息的品牌代言人、網站上的 AI 客服。這種策略有助於 Atmanity 在市場上快速擴張,並實現其商業目標。

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