與傳統 AR/VR 裝置相比,Brelyon 的技術在使用者體驗上有何不同?
Answer
Brelyon 技術與傳統 AR/VR 裝置的使用者體驗差異
Brelyon 的技術旨在透過模擬更自然的 3D 視覺體驗,來減少傳統 AR/VR 裝置引起的不適感,例如頭暈。傳統 AR/VR 裝置之所以會導致頭暈,主要是因為眼睛看到的立體深度與人體的空間感知系統產生衝突。螢幕上的畫面有遠有近,但螢幕的實際距離卻是固定的,導致大腦接收到的資訊與實際情況不符,進而產生不適。
Brelyon 的解決方案與優勢
Brelyon 透過研發不會造成頭暈的單眼深度技術,並結合環形曲面的大螢幕,來模擬出逼真的 3D 視覺效果,從而解決上述問題。這種方式讓使用者無需佩戴頭戴式裝置,也能享受到沉浸式的視覺體驗,類似於觀看 IMAX 3D 影片。Brelyon 的 Ultra Reality 技術利用光學專業,透過提供更自然的視覺體驗來減少對大腦的「欺騙」,從而降低不適感。
技術原理與實際應用
Brelyon 技術的核心在於解決傳統 AR/VR 裝置中畫面深度與實際螢幕距離不符的問題,使大腦接收到的視覺資訊更加協調一致,進而減輕或消除頭暈等不適症狀。這項技術的優勢在於提供更舒適、更自然的沉浸式體驗,讓使用者能夠長時間使用而不會感到不適,從而擴大了 AR/VR 技術的應用範圍。