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京鮮食材執行長張淵智認為餐飲業導入AR合作中最主要的困難點為何?

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京鮮食材執行長張淵智認為餐飲業導入AR合作中最主要的困難點

京鮮食材執行長張淵智認為,餐飲業導入AR合作中最主要的困難點並非技術,而是溝通使用情境。在與宇萌數位科技合作的過程中,雙方在設計思考上需要大量磨合,例如點餐後的連結流程、餐點選單的調整方式等。這些細節的溝通協調,比起技術層面,更具有挑戰性。

AR導入餐飲業的優勢與挑戰

宇萌數位科技與京鮮食材合作,將AR扭蛋機、LBS尋寶任務、虛擬店長、點餐等互動式體驗導入京鮮食材位於中和的樂饗鍋物店面。張淵智指出,現代消費者重視互動與體驗,希望透過AR的娛樂性培養客戶忠誠度,提高來客率。導入AR近兩個月,樂饗鍋物店面的來客率提升了二至三成。宇萌數位科技執行長白璧珍表示,宇萌已累積100多件AR合作案例,看好餐飲業在消費者生活中佔據重要地位,將是宇萌未來發展的重點之一。

AR平台「marq+」的應用與未來發展

宇萌耗時一年多研發的「marq+」AR App,結合電腦視覺、圖像識別、雲端追蹤等技術,讓使用者可以在平台上進行各種AR應用。這次與京鮮食材的合作中,宇萌建立了點餐模組,未來可快速複製到其他合作案例。此外,宇萌也將持續開發新功能,例如讓消費者透過AR查看菜單,了解食材的介紹和生產履歷。白璧珍表示,隨著AR概念的普及,宇萌的業績和合作領域都有明顯提升,未來將深化與餐飲業者的合作,並將此模式複製到其他餐飲場域。

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宇萌數位科技與京鮮食材在AR合作中,導入了哪些互動式體驗?

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導入AR近兩個月,樂饗鍋物店面的來客率提升了多少?

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宇萌數位科技執行長白璧珍看好餐飲業在AR發展中的哪個面向?

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宇萌耗時一年多研發的AR App「marq+」結合了哪些技術?

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